La inceput, in 2007, acest motor grafic a existat sub numele de Scimitar si a fost folosit pentru prima data in Assassin's Creed 1 si apoi in Prince of Persia.
Apoi , in 2009, fost imbunatatit si a capatat numele de Anvil, fiind utilizat prima oara in Assassin's Creed 2/Brotherhood/Revelation si Prince of Persia The Forgotten Sands.
In 2012 a aparut a treia versiune - AnvilNext, prima oara utilizat in Assassin's Creed 3, Black Flag , Rogue si Liberation.
In 2014 a aparut a patra versiune - AnvilNext 2.0, utilizat prima oara in Assassin's Creed Unity, nefiind insa implementat cu succes.
Apoi a fost utilizat si in Assassin's Creed Syndicate, Tom Clancy's Rainbow Six Siege , Steep, For Honor, Origins, Odyssey, Valhalla, Ghost Recon Wildlands si Breakpoint, si Hyperscape.
Bookmarks