In principiu ai dreptate GeOKeR, dar e o diferenta intre material prerandat ce nici nu poate fi rulat prin hardware precum prezentarea Killzone 2 a lui Sony din 2005, sau Ratatouille , si material rulat intr-adevar prin intermediul engine-ului propriu-zis al jocului dar captat la 2560x1600 si 16X AA de pe comp-urile developerilor si apoi scalat la 1280X720 ca sa nu bata la ochi. Cel din urma cred ca este cazul lui Forza 3, GT5 sau primele screen-uri publicate din Uncharted 2 si multe altele.