E simplu guys... developmentul si ce vedeti voi se intampla pe niste super calculatoare... cu texturi la calitate maxima, totul setat la maxim, eventul post-procesat... Si atunci cand se apropie de retail, isi dau seama ca fie nu intra jocul pe disk... fie nu face fata consola X sau Y... si incepe taierea. Companiile precum Naughty Dog numesc asta optimizare, incearca sa lase totul acolo... la Ubi se face taiere in toata regula (vezi Watch Dogs). Probabil ca de taiere se ocupa oamenii lor specializati pe mobile gaming, ca altfel nu-mi explic...