PSVR is a RGB display, so it means 3 sub-pixel per resolution pixel
Rift/Vive is a PenTile display, so they got only 2 sub-pixel per pixel
So, let's count subpixels!
Rift/Vive: 2160x1200x2 = 5,184,000
PSVR: 1920x1080x3 = 6,220,800 (actually 20% higher!)
+ sa nu uitam ca PSVR "forteaza" absolut tote jocurile sa ruleze la 120fps in comparatie cu vive/oculus care au maxim 90fps deci ps4 are 30fps in +
avand in vedere cele de mai sus, cu sau fara camera/move controllers, pretul de $400 e foarte bun

cand sony au spus ca PSVR nu e asa high end ca oculus/vive, ei s-au referit la partea de ps4 vs pc, nu psvr vs oculus/vive, psvr>oculus/vive, nu ai cum sa compari un proiect de kickstarter cu un hardware facut de Sony