Boost nu înseamnă OC. Din de înțeleg eu este vorba doar de modificarea unor API care sa ruleze pe full hardware in loc de ce era alocat în prezent.

Exemplu: consola A, cu 8 core. Sdk-ul permite acces de 8 core. Consola A+, 12 core... Sdk-ul are același api care este compilat cu 8 thread-uri dar prin Boost on, api-ul cu pricina va rula pe 12 thread-uri. Tadaaaaa... Performanta extra pe A+ fără OC pentru titlurile care erau făcute doar pentru A.

-= Sent from a parallel universe through a wormhole =-