Jocuri grele din motive proaste, asa mi se par astea. Ador combatul dificil, e ce trebuie. Dar sistemele alea de mori si ia-o de la capat de tot cu toti respawned sunt chestiile care-i tin pe restul departe, culmea, jucatori carora le plac anumite elemente. Eu de exemplu n-am putut sa duc pana la sfarsit nici un soulsborne, desi fiecare lupta era delicioasa si imi asumam toate mortile. Dar ramaneam fara rabdare pentru ca trebuia sa tot fac backtrackingul ala imputit peste care oricum dai speedrun, deci nu are niciun sens sa mai fie prezent. Si asta m-a facut sa renunt la ele. Doar Nioh am terminat, fix din cauza ca erau mai dese checkpoint-urile si nu trebuia sa parcurgi minute intregi pana la locul unde ai murit, ca sa mai mori o data.