Cand citesc astfel de articole mereu mi se pare cumva ireal ca un studio AAA poate fi asa de haotic si dezorganizat. Nu lucrez in gaming industry si nici nu am de gand, dar majoritatea companiilor pe care le stiu, desi cu un buget mult mai mic, sunt mult mai bine organizate in proiecte.


Early iterations of flying—which, developers say, was removed from and re-added to Anthem several times—were more like gliding, and members of the Anthem team say it was tough to get the system feeling all that fun. Every time they changed the traversal, it meant changing the world design accordingly, flattening and stretching terrain to accommodate the latest movement style.

Daca au stabilit ca zborul e mecanica esentiala si ca vor sa creeze lumea in jurul acestei mecanici, e absurd sa inceapa sa lucreze la world design inainte ca mecanica respectiva sa fie batuta in cuie. Nu de alta, dar altfel muncesti inutil si ajungi sa dezvolti 5 ani teoretici un joc, dar in realitate 2 fiind degeaba. Cu asa management prost nici nu ma mir ca nu sunt in stare sa livreze ceva bun la timp.