Pai da, asta urmaresc toate studiourile mari si anume optimizare si adaugare de functii noi on the go, fara sa astepti cine stie ce update de la producatorii engine-ului.

Vezi exemplu Naughty Dog, care mi se pare ca s-au distantat de majoritatea studiourilor, cu engine-ul lor si sigur nu ar fi putut face asa ceva cu ceva gen UE sau CryEngine.

Cat de cryengine, mie nu mi s-a parut niciodata ca exceleaza engine-u asta la ceva. Adica ok, arata bine pentru vremea lui, dar 0 optimizare. Si fix la asta se rezuma tot - la scalabilitate/optimizare. Fara asta, poti face orice in Maya/3D Studio Max cu detalii maxime si le poti programa sa se lege intre ele, dar asta nu inseamna ca poti juca chestia aia pe altceva decat pe PC-ul pe care l-ai facut.