Time User Message
New 12:12
Si ce multe dintre ele sunt chiar faine
New 12:12
Habar nu aveam cate jocuri au sub umbrela: https://en.wikipedia.org/wiki/Annapu...eractive#Games
New 12:04
22 ora noastra
New 10:33
în această noapte
New 10:32
Annapurna Interactive Showcase 2022. Another one. Reveals, announcements, and much more. July 28, 2022 // 12pm PT // 3pm ET // 8pm BST. https://www.youtube.com/watch?v=l-NQ1XacUTU
New 09:59
New 19:28
gg Ubisoft!
New 19:27
New 19:27
Ubisoft’s Roller Champions will soon be cancelled, it’s claimed
New 18:55
New 11:14
Putin si Xi se freaca pe burta.. daca se nasoleste treaba o sa dezbatem ce gen sunt si ce reclame sunt "perfect croite" pentru necesitatile lor
New 11:13
Viitorul suna bine
New 11:12
Atat de mult timp si minti irosite in lumea civilizata pe cum facem sa bagam ads pe gat.. si sa dezbatem daca un barbat este un barbat si o femeie este o femeie
New 11:11
16:44] dronology: https://www.videogameschronicle.com/...on-play-style/
New 18:04
gen mori on purpose ca sa fie mai usor bossi
New 18:03
ajustarea in functie de level e de cand au aparut jocurile darksouls din cate stiu....treaba asta cu skill dependent difficulty doar la RE am auzit sa fie implementata. Fun fact speedrun-urile de RE4 si cred ca si village sunt influentate de treaba asta
New 16:54
Parca ala Skyrim era asa, ajustau dificultatea in functie de levelul tau
New 16:45
sau poate mi s-a parut usor pt ca sunt prea praf. no idea
New 16:44
eu pt ca nu am murit prea mult, dar nici perfect nu am jucat, cred ca nu s-a modificat nimic
New 16:44
aaa. tare. nu stiam
New 16:27
Prima data au implementat in RE4 si este considerat ca fiind etalon pentru stilul asta de dificultate
New 16:26
Din cate stiu nu conteaza dificultatea pe care joci, jocul are dynamic difficulty
New 16:24
In resident evil village daca joci flawless o sa observi ca inamicii devin din ce in ce mai greu de omorat. Daca mori de multe ori, jocul devine mai usor.
New 16:17
si daca nu iei deloc microtranzactii, le elimina din joc?
New 16:16
Ceea ce Diablo Immortal am auzit ca face deja
New 16:16
Dar cred ca EA vor sa faca defapt microtransaction packs customizate pentru fiecare jucator
New 16:15
Si Left 4 Dead avea ceva asemanator
New 16:09
eu am jucat tot jocul pe normal parca si overall mi s-a parut usor
New 16:09
ce anume are RE Village asa?
New 15:31
Singurul lucru care poate fi implementat e dificultatea jocului in functie de cum joci( Resident evil 4 si village au asa ceva). Asta cu generarea contentului in joc mi se pare doar marketing
New 10:52
atunci nu mai e interesant
New 10:52
aaa. pai asta avem deja peste tot de multi ani. credeam ca gameplay modification...
New 10:00
Adica reclame personalizate
New 10:00
"product recommendations"
New 16:56
interesant
New 16:44
New 16:44
It then, for example, “performs dynamic content generation or additional product recommendations based on the player persona.”
New 16:43
and was re-published this month (as spotted by Exputer). According to its description and supporting diagrams, the patent is for a system that “determines a player persona […] based on gameplay information for the user.”
New 16:43
EA has filed a patent for a technique that generates in-game content based on how a player approaches a game. The patent application, titled ‘Persona Driven Dynamic Content Framework’, was originally published in April (as spotted by Op Attack) and was r
New 16:49
Dar s-au razgandit
Page 16 of 645 FirstFirst ... 6 14 15 16 17 18 26 66 116 516 ... LastLast