Bun.

Pre-gameplay reveal, sa facem un compendiu a ce inseamna sa fii un game designer retard.

1. Daca zici ca ai 10 arme in joc, si apoi lista arata asa:
* Arma 1: pumni
* Arma 2: cutit
* Arma 3: pistol
* Arma 4: doua pistoale
* Arma 5: mitraliera
* Arma 6: doua mitraliere
* Arma 7: shotgun
* Arma 8: doua shotgunuri
* Arma 9: grenada
* Arma 10: wire clippers sau computer hacker rahat

-> esti un designer retard.

2. Daca zici campanie single player, si apoi jocul contine:
* 5 ore de gameplay pana la final
* 2 din cele 3 ore, cutsceneuri cinematic cu mini quick time events
*(a) Boss: Un monstru putin mai mare sau
*(b) Boss: Un mini puzzle de pornit generatoare si electricitate pt a darama un elicopter/tanc/structura de metal cu turete

-> esti un designer retard


3. Daca nu poti sa cari mai mult de 2 arme deodata, si in loc sa faci level design cu ammo bine gandit, pui arme random scattered ca sa se potriveasca cu scriptingul (gen, open area, conveniently e un sniper la usa inainte sa iesi , boss fight -> convenabil o bazuca si multe multe grenade), iar scuza ta este:
* Nu am gasit o metoda corecta pentru selectia armelor pentru console
* Este mai imersiv asa deoarece forteaza jucatorul sa ia decizii

-> esti un designer retard.


4. Daca faci 3 - 4 inamici in joc, si apoi:
* Le faci reskin cu o casca de metal in plus
* Le faci reskin cu culori diferite si cu alte arme in mana
* Zici ca e varietate prin AI behavior si e mult mai bine asa, quality over quantity

-> esti un designer retard.


5. Daca implementezi iron sights la toate armele, considerand ca e mult mai fun ca sa joc 90% din joc uitandu-ma la un patrat cu o sticla in mijloc, si motivand asta ca este mai "realist"

-> esti un designer retard


6. Daca faci sunetele de la arme sa sune ca si cum ai arunca cu o rafie de bile de rulment in cineva, sau sa sufli printr-o sarbacana cu mazare, motivand faptul ca e mai aproape de realism si de propagarea sunetului, sau pur si simplu pt ca te-a durut in posterior:

-> esti un designer retard


7. Daca faci misiuni de:
* "protect <orice> in <x> secunde pana se repara computeru/vine elicopteru"
* escort AI convoy cu bara de viata in timp ce se spawneaza convenabil valuri de inamici
* misiuni constante de vehicle driving in care tot ce faci e sa tii apasat pe o tureta zeci de minute in sir

-> esti un designer retard


Acum, sa vedem cum va fi acest Doom, si ce au priceput astia ca inseamna seria Doom.
Dupa ce am vazut cum s-a masacrat ultimul wolfenstein si cum merge trendul de shootere (vezi mai sus cred ca au atins 90% din puncte) pot sa zic ca nici macar nu voi juca gratis acest joc daca il gasesc pe jos pe strada.

Dar, speranta moare ultima.