In primul rand exista 3 setari pentru aiming: full assist, low assist si OFF. Am mers pe cea din urma si dificultatea hard, cea mai grea disponibila la inceputul jocului.
Da, intr-adevar armele au un recul destul de pronuntat si asta nu este un lucru rau deloc. Mi s-a cam acrit de jocuri in care tragi cu SMG-ul de zici ca esti Vasily Zaytsev. DAR, a nu se confunda jocul cu traditionalul 3rd person shooter care foloseste mecanica de cover ca o broscuta testoasa. Daca veti incerca abordarea aceasta, mai ales pe dificultatea mai sus amintita, nu veti rezista foarte mult in viata.
Mecanica acestui joc se refera la mobilitate, pozitionare strategica pe harta(ma repet, nu neaparat in cover) si managementul super-puterilor personajului. Armele sunt doar niste unelte secundare, niste accesorii daca vrei, nu sunt "personajul principal" clasic din jocuri precum Gears sau Uncharted. Cea mai apropiata comparatie pe care pot s-o fac pana in momentul de fata este cu Mass Effect, desi si acesta se bazeaza destul de mult pe cover. Dar exista clase in care mobilitatea face totul.
Pur si simplu faci balet pe campul de batalie odata ce incepi sa te obisnuiesti cu puterile dobandite, este senzational din acest punct de vedere: a ballet of death and primordial chaos. De ce primordial? Pentru ca te joci cu timpul insusi. In mod bizar, in timp ce jucam mi-am adus aminte de un citat al lui Emil Cioran: "exista si din cei care iau timpul insusi drept unitate, si care se ridica uneori deasupra lui". Intr-o paralela aproape hiperbolica, cam asta face personajul nostru Jack intr-un joc video lansat in 2016.
Remedy sunt genii, nu am nici un dubiu, iar respectul pe care il aveam pentru acest developer tocmai s-a inzecit.

Acestea fiind spuse, am avut foarte mari emotii despre modalitatea de integrare a episoadelor de live action intre actele jocului. Tot timpul astfel de abordari au reusit sa ma scoata total din atmosfera pe care un anume joc incerca sa mi-o impregneze in creier si retina. Boy boy was I wrong!!!
Ca sa intelegeti despre ce e vorba, jocul este impartit in acte. Pe parcursul acestora, ai de luat niste decizii foarte importante care vor avea impact asupra firului narativ pe viitor. La finalul fiecarui act, exista cate un mini-episod de 15-20 de minute cu actori reali, prezentat in maniera cinematografica si luand in considerare deciziile facute de tine. Valoarea de productie este over the top si am fost EXTREM, dar EXTREM de surprins ca am urmarit cu sufletul la gura ce se intampla pe ecran. Totodata, tranzitiile dinspre live action si real gameplay sunt genial facute.
Inainte sa ma retrag, trebuie sa mentionez ca jocul arata absolut breathtaking mai ales in timpul luptelor, cand iti folosesti puterile. Cireasa de pe tort e ca-l joc si cu Elite, controleru' de la Emag, poreclit in Accessories Software App simpu: RASKO.


PS:
Leo, vezi ca nu trebuie downloadate episoadele de live action, poti face streaming HD. Astfel nu mai stai dupa download si nici nu iti ocupa loc pe HDD.