Siiii, l-am terminat. Nu am timp de review foarte pe larg (desi ca fapt divers, m-am intrebat intodeauna daca putem scrie reviews fara sa fie oficiale -sau primite pe threadul de donatii-) dar cateva cuvinte complet nespoileruistice despre ce inca mai consider una din cele mai bune achizitii pe anul asta. Cred ca am deja zeci bune de jocuri in backlog pe cam toate platformele pe care ma joc (masiv pe PC dar si Vita/PS3 si PS4). Cu toate astea am stat lipit ultimele zile (l-am luat la lansare dar din diverse motive nu am avut timp) pana l-am terminat.

Plusuri
- story. Jocul continua story ul terminat in HR dar il face ceva mai complex. Nu o sa intru in detalii din motive evidente nici macar referitor la povestea din HR, dar are cam tot ce-i trebuie. Continuitate de la jocul anterior, choice/consequences destul de solide (desi personal le-as fi facut mai importante, adica sunt vizibile, dar inafara de una nu au un impact fantastic asupra povestii) personaje construite destul de bine, side questuri FOARTE dezvoltate si bine lucrate, diferentiate de main strict prin durata si cliffhangers. Nu multi ar pune cliffhangers la plusuri, dar plm, eu mai vreau deus ex
- gameplay. True to the formula, majoritatea misiunilor au un numar serios de moduri in care pot fi abordate. Nu vorbim doar de shooting/stealth dar chiar si in interiorul uneia din cele 2 abordari apar suficiente diferente de path, item use, etc. Pentru mine asta a fost una din calitatile esentiale ale originalului, ala din 2000. Orasul folosit e relativ mic, dar utilizat la maxim si personal m-am bucurat sa dau de ceva nou. Praga, nu clasicele NY, Washington, Paris, Londra si alte metropole.
- grafica. Jocul e ajutat inclusiv de settingul futurist, dar arata foarte bine. Rareori sunt interesat de grafica, dar m-am oprit de cateva ori sa ma uit la cladiri sau sa ma amuz de detalii ca picaturi de ploaie pe haina lu' Jensen sau loading screen uri modificate in functie de ce se intamplase in story.

Minusuri
- Loading time. Holy **** the loading time.
- dificulty spikes usor ciudate in unele momente. Majoritatea jocului e relativ usor (l-am jucat pe give me a challenge a.k.a medium) dar am dat de unele zone (cateva aduse inclusiv de story, deci mai greu de reluat cand esti mai dotat - cu praxis points ba, nu cu altceva- )
- microtransactions. NU, in single player NU sunt necesare, jocul e optimizat strict pe ce primesti ingame, dar jenant din partea lui Square Enix (din cate stiu Eidos nu a stiut decat inainte de lansare)
- faptul ca am fost jefuit de achivementul cu zero alarme. L-am jucat pacifist si pentru foxiest of the hounds. Primul l-am primit, al 2 lea nu. As modifica achivementul asta sa iti indice unde a fost alarma, daca ai avut doar 1 sau 2. Eu nu-mi amintesc sa fi avut. Ma rog, banuiesc ca o sa mai incerc o data pe NG+

Overall, o experienta foarte misto intr-o perioada destul de saraca in RPG uri. Nu am fost foarte larg in detalii, dar o sa mai fiu prin thread daca cineva are intrebari mai concrete. Bring on the next one!