e criza. lumea cheltuie mai putin iar ei resimt asta. lasind la o parte chestia cu amanatul pe motiv de development, ideea e sa lansezi un joc intr-o perioada cind poti profita la maxim. un joc il lansezi o singura data, nu de doua ori, asa ca e foarte important sa planifici foarte bine momentul ca sa obtii profit maxim (pentru ca se cistiga mult in prima luna de shelf life).