Quote Originally Posted by Alex Khan View Post
Da, unii ca mine nu pot sa inteleaga cum de au putut cei de la BioWare, care au lansat candva Baldur's Gate , Dragon Age Origins/Inquisition, Kotor, trilogia originala Mass Effect, sa vina cu o asa mizerie, care il eclipseaza chiar si pe Dragon Age 2. Si mai ales ca vorbim de un joc la care s-a lucrat 5 ani, a avut buget de 40 de milioane $, un motor grafic ca Frostbite 3 , publicitate cacalau, un ditamai publisherul ca EA, si tocmai ca in spatele dezvoltarii a stat BioWare, o companie cu 800 de angajati care a lucrat la joc...n-au nicio scuza.
Asta in vreme ce un grup indie de 10-20 de oameni pot sa scoata RPG-uri mai bune (old school, isometrice), dar mai bune.

Si da, daca nu ating vanzarile, BioWare va fi desfiintat, iar seria Mass Effect va fi scoasa la pensie ca Dead Space, Sim City, Command and Conquer, Crysis sau Medal of Honor. Nu ca i-as mai duce lipsa daca continua sa mearga pe panta descendenta.
Nu trebuie nici sa-i ridicam in slavi si nici sa-i criticam la extrem.
Dupa ME 3 cand au stricat trilogial la final, le plecasera deja multi oameni care au pus umarul la primul joc din serie, si la al doilea. Sansele ca Andromeda sa fie un joc care sa nu semene cu originalul Mass Effect erau extrem de mari. Dar noi gamerii obisnuiti speram in continuare ca noaptea nu e chiar atat de intunecata....
Si rezultatul a fost pe masura. Deoarece nu mai aveau angajatii care trebuie, a iesit un produs incomplet, ne-polisat, cu bug-uri in mutiplayer si loading screen mare. Plus personaje desenate aiurea (care zambesc chiar si cand le mor coechipierii langa), fara lip-sync... o poveste cu o baza interesanta dar care o ia pe alocuri pe aratura si exemplele pot continua.
Pentru cine nu a jucat niciodata ME, Andromeda nu este un joc dezastru. In schimb pentru fani sentimentul e groaznic. Dar tot merita jucat, garantez personal!
Marele regret e ca Bioware s-a debarasat cu usurinta de developerii buni, din cate am citit angajarile in ultimul timp s-au facut pe baza de nepotisme, cei care lucrau la joc aveau un program dezastruos de 14-16 ore pe zi de munca si dormit prin cusete, au redenumit intern breckfastul si lunch-ul BRUNCH (astfel angajatii avand o singura masa pe zi!!!), conditii de munca la ocna de sare...plus un deadline pus aiurea a facut ca un proiect al unui joc cu potential sa fie la final o disparitie a inca a unei serii de jocuri dragi noua.