Am jucat demo-ul pe partea de main story (mai am putin de explorat si un sidequest). L-am jucat pe hard si nu pot sa zic ca mi-a fost usor cu controllerul (prefer kb+mouse ptr FPS), plus "munitia" mai redusa (nu am ramas fara ea, dar totusi a trebuit sa fiu atent).

Mie mi-a placut. Inteleg de ce aduce a half life (costum, experiment esuat, alieni incluzand unii care seamana cu headcrabs), dar eu zic ca inclina inspre system shock (de aici si asemanarile cu bioshock) si dishonored, plus ceva alien isolation (singur pe o statie spatiala). Am incercat sa citesc fiecare chestie, notita, mail etc, sa imi dau seama de poveste si daca o sa-mi placa. Aici se simte influentele System Shock / Bioshock. Da, incepe ca un experiment esuat, dar ca in Rapture, incepi treptat sa afli povestea de dedesubt si de ce esti tu implicat in asta. Destul de atmosferic jocul.

Toata statia spatiala e locul unde vei juca (dev ziceau ca au gandit statia ca un mare nivel in care sa joci), si lucrul pe care l-am remarcat e ca vezi anumite lucruri la care nu ai acces dar stii ca te vei intoarce acolo cand vei avea abilitatea necesara (de ex, o intrare este blocata de aparat pe care nu-l poti muta, dar pe care il vei putea da o parte cand vei ajunge cu abilitatea de a muta obiecte la nivelul 3). Plus e gandit si cu explorare pe verticala ca in Dishonored (desi aici banuiesc ca tb sa fii mai creativ ca sa ajungi undeva). Si sunt chestii pe care poti trece peste, cum ar fi un birou unde vezi o inregistrare pe un perete, care se transforma intr-un ecran, si daca il spargi si intri gasesti o usa secreta.

Acei "headcrabs", numiti mimics, pe langa ca sunt greu de omorat cu controllerul, au si tendinta sa se transforme intr-un obiect (cica nu e scripted ci programat sa copieze orice obiect dintr-o camera - de ex ii vezi ca fug de tine si cand iti ies din campul vizual nu ii mai vezi desi stii ca sunt nn obiect in camera aia). Si aici e o chestie interesanta. Oriunde te duci stii si tb sa fii atent daca vezi ceva anormal (doua obiecte asem una langa alta, unul din ele e un mimic). Mi se pare interesant ptr ca e un mod de a privi altfel ce e in jurul tau, te forteaza sa fii atent la spatiul unde esti si la detalii. Sa va dau un exemplu. Intru intr-o camera unde sunt 4 "cubicle", 2 pe stg, 2 pe dreapta. ma duc in stg, explorez, nimic. Ma duc in dreapta, apar 2 mimics, unul il omor, unul fuge de mine, la cele din stanga. Ma duc inapoi acolo, stiu ca e undeva, si observ o cutie langa un birou. Putin mai departe e alta cutie, dar imi aduci aminte si ca atunci cand am fost aici nu era nici o cutie langa birou. Am dat cu cheia franceza in cutie si l-am omorat pe loc.

Cand se transformau mimicsi din obiecte si sareau la mine (plus folosirea sunetului ca-n filme, gen jump scare), chiar ma faceau sa tresar. E intensa situatia, ptr ca intri intr-o camera unde nimic nu misca, fara nici un zgomot, si cum te duci inspre locul unde sunt ei ca obiecte (incercand sa explorezi zona), sar la tine, baga si jump scareul, iar tu dai ca apucatul cu wrenchul in stg si dreapta.

Mie mi s-a parut destul de interesant incat sa-l iau ptr pc de pe cdkeys (in preorder undeva la 32 de euro). Eu cred ca jocul asta nu va lua sub 70. Parerea mea e ca are sanse sa fie intre 80 si 90 (asa cum sunt si jocurile Dishonored).