Single post: Death Stranding / Director's Cut
-
Vires Intus
Kojima e un drogat pe ceva combinatie de ciuperci si cocaina, egocentric, excentric, dus cu pluta. Si ii multumesc pentru asta. Industria asta mai are nevoie si de un wildcard din-asta din cand in cand, daca analizezi jocurile lui o sa vezi nu numai o atentie la detalii greu de egalat, dar vezi exact unde a tras linie intre "realizare" si "fun". Ca exemplu, pe cat de realist e movementul si toata mecanica din jurul lui, atunci cand iei pachete de pe jos spamezi triunghi si le ia ca Flash, instant, prin niste animatii de-a dreptul ridicole. Unii devi probabil ar fi zis "nu domne, tre sa stea sa se aplece, sa gafaie, sa vezi cum le pune incet in spate, etc. sa fie ancorat in realitate ca tot jocul e bazat pe actiuni lente", dar Kojima-boi si-a dat seama ca gameplay-ul primeaza in fata elementelor de realizare si te lasa sa intri in animatia aia de Benny Hill de zici ca-i din cu totul alt joc, tocmai ca sa nu fie frustrant si ca stie ca o s-o tot faci in momente intense. De-aia il apreciez, stie cand sa sacrifice astfel de lucruri pentru a face ok experienta jucatorului.
In rest, f*ck, sa-i spuna cineva sa nu se mai atinga de meniuri ca omul e praf acolo.