Postez aici pentru ca "dincolo" se aprind mai repede spiritele

Nvidia’s making ray-traced lighting easier for everyone, even AMD
NVIDIA Releases SDK allowing Global Illumination through Ray-Tracing for any GPU supporting DXR

Cu ocazia asta practic s-au unificat atat Raytracing cat si Global Ilumination intre Nvidia - Microsoft - AMD si vor folosi aceleasi instructiuni, acelasi cod, aceleasi standarde.

Singurul punct de intrebare este daca Sony vor merge tot pe DirectX 12.1 pe PS5. Logic ar fi sa mearga pe RTX de la AMD (daca nu-si fac ei ceva proprietar, desi slabe sanse, din moment ce sunt doar astia 3 momentan) sau sa se "afilieze" cu Microsoft si sa mearga pe DXR (direct x raytracing prin DirectX 12.1).

Xbox Series X are, e confirmat, iar Nvidia a integrat si pe PC in DirectX 12.1 tehnologiile astea, deci merg inclusiv pentru cine nu are placi Nvidia.