Exact. Ne-am batut ani de zile pentru care consola Xbox One sau PS4 e mai puternica si in final cu ce ne-au ajutat specificatiile? A avut cineva vreun avantaj grafic generatia asta la un joc multiplatform de nu se mai poate?

Pentru developeri e simplu. Ai gaming PC de la Microsoft, gaming PC de la Sony, si dev PC. Daca ce ai pe dev iti ruleaza pe Xbox/PS gata, jocul e livrat. Nu se mai fac optimizari ca inainte la nivel de arhitectura, ba pe Xbox ai nu stiu cat ram dedicat, ba pe Playstation ai nu stiu de care procesor. In generatia 360/PS3 era nevoie de "cut the corners" si fiecare platforma se descurca cum putea. Acum nu mai e cazul.

E exact ca dezvoltarea unui joc de PC acum. Doar ca fara suport pentru mii de configuratii diferite, ci doar 2 sau 3. Cam asa si cu seria S, va rula cel mai probabil toate jocurile din urmatorii minim 5 ani, doar ca vor fi mai putine efecte vizuale, ca diferenta dintre medium vs high settings de pe PC.