Hey there!
It looks like you're enjoying Console Games but haven't created an account yet. Why not take a minute to
register for your own free account now? As a member you get free access to all of our forums and posts plus the ability to post your own messages, communicate directly with other members and much more.
Register now!Already a member? Login at the top of this page to stop seeing this message.
---
Hello!
Se pare ca iti place Console Games insa nu ti-ai creat inca un cont. Pentru a beneficia de toate avantajele iti ia doar un minut sa te
inregistrezi si este gratuit. In plus ca membru poti accesa nelimitat toate functiile acestui website, comunica direct cu ceilalti si participa la concursuri, tournaments, arcade, etc. Multumim anticipat pentru intelegere !
Inregistreaza-te acum !Daca esti deja membru ConsoleGames.ro si inca iti apare acest mesaj, te rugam sa te loghezi cu userul si parola pentru a nu mai fi deranjat. O zi buna !
Single post: Clubul PlayStation 5
-
07-05-2020 11:25 #1073 SP
Why so serious ?

Originally Posted by
wd87
SSD-ul este custom, 12 memory lanes, vs 4-8, 6 priority channels vs 2 intr-un ssd de PC m.2 gen 4, hardware accelerated Kraken decompresie care proceseaza cat 9 cpu cores, interfata I/O -> SSD -> SSD Flash controller totul este custom aici ca sa asigure viteza fara bottlenecks
Nu vreau iar sa pornim vreo contra, dar sunt curios de unde ai luat cifrele astea, pentru ca sunt pretty wrong. Probabil ai ales ceva produse mai vechi sau exemplul tau e de undeva unde e postat de ceva timp.
Hai sa le luam pe rand.
SSD-ul e generatia noua de PCI-Express, cea care e deja pe piata acum (s-a lansat de 2-3 luni), dar cu un custom controller (storage controller custom). Ce inseamna asta? Well, fiecare producator de SSD-uri oricum are un controller custom, deci toate SSD-urile au custom controller...deci...asta inseamna.
Ei practic au un nou drive pentru generatia noua. PCI-Express gen 4 e noul standard pentru interfata la care s-a trecut anul asta.
Acum nah, vor exista zeci de produse pe interfata asta - unele Ultra High End (mai puternice decat ala din PS5) si pana la Low-cost stuff.
Nu inteleg ce zici cu 12 memory lanes.
PCI-Express, ca si interfata, suporta alocare dinamica, de la 2 pana la 16 lanes. Pentru storage nu ai nevoie de 16 (nici macar la eneratia 3, cea veche) pentru ca pur si simplu nu ai cum sa ajungi la atat de multa viteza de citire de pe SSD.
La gen 3 era 3.9 GB/sec per 4 lanes, iar asta era practic viteza maxima disponibila pe gen 3 si era suficienta pt 3 lanes (e posibil ca asta sa fie in XSX, nu se stie prea mult despre asta).
Vezi in tabelul de mai jos (#1), interfata gen 4 e din 2017, standardul in sine, adoptat, doar ca a intrat in productie la sfarsitul anului 2019 in cantitati mici si abea in 2020 in productie de masa.
Dupa cum vezi acolo, gen 5 e deja de anul trecut.
Also, daca te uiti in tabel, o sa vezi ca gen 4 cu x4 lanes deja excede vitezelor anuntate din PS5, deci sincer nu cred ca ar avea de ce sa foloseasca x8 sau x16.
Daca ne uitam pe wikipedia (#2) vedem ca de fapt din 2011 trebuia sa iasa gen 4, iar ultimul paragraf e fix CPU-ul din next gen consoles, gen 2.
Uite un test de anul trecut cu PCIE 4 SSD, cu viteza maxima rated 4950 MB/sec (deci undeva intre XSX si PS5) si au si cateva jocuri masurate, iar diferentele sunt infime, tocmai pentru ca jocurile nu sunt (inca) facute sa incarce fisierele si atat - in loading screens, doar o fractiune din intregul loading screen e actual loading of data.
In poza #3 vedem exact ce folosesc firmele astea. Unele au proprietary controller, altele folosesc un controller de la firme specializate pe asta. Samsung de ex au custom controller developed by them si exact asta face Sony in PS5, custom controller, doar ca nici nu stim daca e developed by sony sau pur si simplu e dupa cerintele lor facut de alt manufacturer - si nici nu ne intereseaza.
In orice caz, diferentele dintre gen 3 si gen 4 sunt really mici in practica - diferenta uriasa (90% +++++) o vor face felul in care se incarca jocurile.
Devii trebuie sa regandeasca efectiv sistemul de loading (probabil 30% din munca) si in rest, 70% din munca - sa elimine dead times (adica acele unskippable videos) la care nu se face nimic in background.
I mean, da, pe hartie pare mind blowing, max 6GB in loc de max 3GB, si deci in loc de 1 sec loading time vor fi 2 sec - gen "unacceptable" (ironic).
Si revenind la prezentarea Sony, ei de fapt au dat informatii false atunci la prezentarea de acum 2 luni sau cand a fost - vezi poza #4 comparativ cu #1.
Aproape 32 GB e la gen 4, cu 16 lanes - aici se contrazic singuri pt ca au acel quote cu saturation pt x4 lanes, unde e 7.88 GB/sec limita, insa in realitate ei nici macar nu ajung la bandwidth-ul de 4x lanes.
Daca citim aici :
The flash controller, why may have been designed by Samsung (along with the memory), has 12 channels and offers bandwidth of 5.5GB/second. Six of them are prioritized for gaming.
E practic 12 channel memory per lane:
"Four lanes of the custom 12 channel memory controller connect directly to the PCIe 4.0, meaning we're getting x4 performance"
Iar tu ai facut o afirmatie falsa in baza unei confuzii, pentru ca tot in the realm of x4 lanes suntem, care e standard - ce zic ei cu 12 channels per lane e... nu inseamna nimic de fapt, atata timp cat sunt tot in intervalul de x4 lanes. Confuzia era cum ca ar fi pe x12 lanes, ceea ce ar fi fost intr-adevar atipic, dar de fapt asta e confuzia - 12 e "channels", nu lanes (confuzia ta) iar ei sunt tot in x4 lanes, cu X amount of channels per lane.
Ce fac alea X channels per lane e destul de irelevant, atata timp cat in final ai aceleasi viteze.
Ce e diferit la ps5 e acel compression system - nush sincer in ce consta si care-s costurile de procesare sau care-i faza, dar ei ziceau ca mareste viteza de citire - ceea ce nu cred ca e adevarat in sine, ci e o smecherie. Eu cred ca e compression on the storage, adica in loc de 100 GB un joc sa ocupe 80 GB, si in felul asta gen daca ai fi comparat cat dura sa il scrii pe tot jocul pe storage, obtii un timp mai bun cu new compression.
Faza e ca - evident - toate jocurile aveau compression si inainte, probabil diferenta aici e ca au un cip dedicat pt asta.
Nu prea gasesc info, pt ca in conferinta la sony, wording-ul a fost borderline misleading.
LE: uite - se pare ca e ce banuiam. Nu mareste viteza de citire si nici macar nu e better compression, doar ca se ocupa cipul ala de comprimat/decomprimat, nu mai afecteaza cpu-ul.
Like the Xbox Series X, the PlayStation 5 will have its own hardware-based compression block that's situated on the 7nm SoC.
Basically this means a section on the console's main chip will be dedicated to decompressing data. This will help the CPU in decompressing the compressed data from downloads, installs, and discs.
LE2: Se pare ca se numeste Kraken compression (cum ai zis si tu):
Decompression is very taxing on a CPU and causes lots of overhead, so this will free up the CPU to other in-game tasks like higher frame rates.
The PS5 uses a derivative of RAD Tool's potent Kraken decompression technology, which offers 10% better compression--that's about 10% more installations or data on a Blu-ray disc. Without the dedicated decompressor, it would take 9x Zen2 CPU cores to decompress Kraken-level data.
Some back of the envelope figures:
- Kraken: Reduces the size of a complex non-RDO encoded BC7 format texture (say a normal map) by approx. 20-30%.
- BCPack: Approx. 50+% size reduction. Depends on how far MS pushed the tech. Definitely more effective than just Kraken alone.
Deci wow cat de misleading. Atat de multe afirmatii wow in prezentarea Sony, abia dupa ce te documentezi despre fiecare afli de fapt care e realitatea. Da, e un lucru bun asta, dar nu e what was implied 
Astea sunt behind the scenes things care nu au niciun impact catre user practic; e un progres acolo la compression, da, dar comparat cu ce?
Apparently am aflat acum ca... era de fapt compared cu BZIP, care foloseau ei pt game data compression in console pana acum. Deci ei foloseau zip - makes sense pt ca da, are cel mai mic impact la CPU...
Concluzia e: e doar pt texturi, nu e nimic special la PS5, XSX are la fel