Eu sincer sper sa nu se repete istoria cu UE4, care, desi arata bine si a fost folosit de multi devi, jocurile ce-l foloseau aveau probleme serioase cu a tine un fps stabil si presupun ca a fost mai dificil de optimizat.

Acum, din ce ziceau, e vorba mai mult de AI care calculeaza automat setarile optime pentru a tine jocul in x resolution cu x fps, deci probabil o sa fie mult mai usor de optimizat.