Single post: Ghost of Tsushima / Director's Cut
-
Vires Intus

Originally Posted by
razvanrazy
Eu nu spun ca nu ai dreptate si chiar sunt de acord in ceea ce priveste transparenta, dar astea sunt decizii care se iau early on in game development - facem sau nu animatii pentru ridicat obiecte de jos? Adaugam sau nu HDR? Facem customizarea grafica pentru obiectele pe care le poarta personajul sau punem doar o gentuta de unde sa le scoata? Care este stilul grafic? samd.
Faptul ca au mentionat asta (faptul ca nu vom vedea o reprezentare grafica, pentru ca eu nu am vazut nicio gentuta), denota neprofesionalism (din punctul meu de vedere) si se intelege ca era pe lista de facut dar nu au mai facut pentru ca presupunea un volum prea mare de munca. Comparativ cu ce? nu ne spun/nu conteaza. Ce au facut cu timpu ala care era alocat de la inceput la asa ceva? Nu ne spun nici asta.
In schimb daca ar fi fost un articol in care spuneau ca X, Y, Z erau pe lista dar nu au mai putut fi implementate pentru ca erau time consuming, dar in schimb au facut Q, W, E lucruri, atunci era ok, pentru ca era o discutie fix despre partea asta. Dar asa...a fost ca nuca in perete (parca asa era expresia) si mai rau au atras atentia asupra unui minus care poate scapa neobservat (heck, eu nu vazusem asta in video ala de 18 minute, in caz ca ar fi trebuit).
Ideea e ca daca te apuci sa spui lucruri de genu asta, trebuie sa dai mai multe detalii. Iar faptul ca au strecurat chestia asta care tine strict de game development intr-un text in care spuneau de features/gameplay din joc, este iarasi o prostie si consider ca nu avea ce cauta textul asta acolo.
Corect ca putea fi comunicat mai bine, de-aia angajezi oameni pe treaba asta 
Dar sa stii ca animatiile nu sunt neaparat foarte devreme in development. Plus ca eu cred ca nu e vorba doar de animatii ci si de cum sunt plasate armele in concordanta cu outfit-urile. Clar era pe lista de facut si au realizat ca n-au timp, sau poate ca au realizat ca n-au cum la un nivel destul de calitativ incat sa intre in joc asa ca l-au taiat. Dar n-as zice ca e neprofesionalism. Pur si simplu au anticipat confuzia oamenilor "da' de ce katana se vede si kunaiu' nu?" asa ca au raspuns din timp.
Si sa spuna ca n-au facut XYZ dar au facut QWE e de la sine inteles, ca doar de-aia tai din workload, ca sa apuci sa le faci pe altele. Again, de acord ca puteau sa spuna ceva de genul "doar katana se vede pentru ca la cate outfit-uri avem n-am fi putut reprezenta si armele mai mici pentru ca necesita mult timp pentru artisti si animatori si ar fi insemnat sa sacrificam altceva, asadar am ales sa scrap the feature ca sa ne focusam fortele in zone mai critice ale jocului". Practic e acelasi argument in ambele cazuri, dar astalalat e doar ambalat mai frumos