Single post: Ghost of Tsushima / Director's Cut
-
Why so serious ?
Oricum, jocului cu siguranta ii lipseste un fel de element care sa te ajute sa identifici mai bine anumite lucruri, gen inamici mai speciali (ca in cazul asta) sau loot - efectiv m-am plictisit sa alergat prin fiecare coltisor de fiecare camp, ca sa vad daca este ceva ce as putea loota.
Nu era ok nici cum arata initial (intr-un state of play parca) cand le super evidentia cu alb, dar ar fi trebuit sa copieze si asta de la AC-uri si sa le faca sa sclipeasca fff scurt, sau sa se contureze cumva, sa faca o steluta, orice. Ca doar nu ne jucam Myst sau vreun alt point and click adventure game