Ai partial dreptate, am vazut iar analiza Digital Foundry si par sa fie raytraced reflection pe podea, dar multe obiecte sunt excluse total din reflexie. Iar in momentul in care distrugi un obiect reflectat, debris-urile din urma distrugerii nu sunt reflectate deloc. Cu toate limitarile astea, prefer SSR, chit ca se pierde iluzia in unghiul mort..



Raytraced reflections sunt cele mai less demanding implementari de ray tracing, si cu toate asta, se pare ca pun presiune pe PS5.
Eu ma refer la ray-traced rendering pur nu la ce avem in ziua de azi. Mai e cale lunga pana ajungem acolo..


Nu zic ca nu arata bine Rift Apart, doar ca ar trebui sa ne temperam asteptarile.
Progresul e pur matematic, atata poti scoate din diferenta de rasterizare dintre PS4 si PS5. Si nu e rau deloc!

Focusul ar trebui sa fie insa pe acel SSD, acolo e o noutate, nu un progres de la ceva existent.