Single post: Cyberpunk 2077
-
Banned

Originally Posted by
IsNotMe
Pai man ! Acum ce ai fi vrut si tu ? Trei povesti si finaluri diferite ? Au facut inceputurile diferite ca sa stii cine esti si de unde vii . Apar variatii in dialoguri . Cand discuti cu pers. apar noi optiuni pt dialog specifice COPO / NOMAD dar deznodamantul si pt mine a fost acelasi . Sungura optiune care influenteaza “soarta “ discutiei este ramura ce necesita acele skill points ! Si de aici si variatiile ! Pleci pe ...puncte de strenght nu mai ai ce pune in partea cealalta si invers ! Daca il vei rejuca, nu mai pui in strenght si pui la hacking ...stealth ,ce mai era pe acolo! Bla bla ! Ori la bal, ori la spital ! ...RPG things !

Originally Posted by
dtancu
Nu mai exista nici o diferența ulterior. Ai niște opțiuni in conversație care sunt specifice alegerii initiale, dar atât.
In Dragon Age Origins din 2009, aveai 3 clase (mage, warrior , rogue), 3 rase (elf, human, dwarf) si 7 povesti de origine diferite in functie de combinatiile dintre rase si clase (human noble, city elf, dalish elf, magi, dwarf commander, dwarf noble, orlensian grey warden).
Si desi povestea devenea una, se simteau diferentele din plin, si estetic, si la abilitati, si in dialoguri.
In Dragon Age Inquisition din 2014, cu toate ca mai toata povestea e unica, sunt 4 rase (human, elf, dwarf, qunari) si 3 clase (mage, warrior, rogue) din care rezulta 9 specializari , se simt diferente in dialoguri si abilitati si la estetica. Sa nu mai spun ca sunt patru tipuri de voce : americaneasca (feminin, masculin) si britanica (feminin, masculin). Si ai multe raspunsuri emotionale
La Elder Scrolls Oblivion si la Skyrim ai cate 10 rase la alegere ( 6 rase fanteziste: argonian, high elf, dark elf, wood elf, khajiit, orc; 4 rase umane : breton, imperial, nord, redguard) si poti alege oricand una din cele 3 clase (warrior, mage, thief) si multe alte din combinatii si specializari (assassin, night blade, paladin, warlock, hunter, battlemage).
Witcher nu prea l-as compara ca pana la urma are o poveste mai scriptata , axata doar pe un singur protagonist de rasa umana, clasa witcher si sex masculin, si totusi, in Witcher 2, dupa primul act, poti alege doua cursuri diferite ale povestii, fie alegi sa fii cu oamenii, fie alegi sa fii cu elfii si piticii. Finalul e acelasi, sau nu, pentru ca ai optiuni cum vrei sa-l inchei. Si in Witcher 1 si Witcher 2, chiar daca firul narativ e acelasi, ai dialoguri cu multe optiuni si efecte multiple, ceea ce sporeste rejucabilitatea.
Elemente pe care le-am vazut si in Origins, Odyssey si Valhalla.
La Mass Effect, de la primul loc pana la Andromeda, ca se merge pe acelasi fir, ai doua sexe si ai o singura rasa, cea umana, la care poti schimba doar culoarea , tot ai vreo cate 6 clase : adept, soldier, engineer, vanguard, sentinel, infiltrator) si asta se simte din plin in abilitati la combat in timpul misiunilor.
Mai ales ca in Mass Effect iti alegi membrii echipajului de diferite rase. Si din nou, alegeri multiple (ce-ti formeaza doua trasaturi - paragon sau renegade) si efecte multiple.
La Fallout 3 si 4 ai specializari, abilitati, caractere diferite.
Deus Ex Human Revolution/Mankind Divided poate ca n-are customizare, are doar augmentari de adaugat, are un singur fir narativ.......dar are o POVESTE DE OSCAR! Si un mod stealth exceptional.
Ce are Cyberpunk 2077 din toate astea ca sa-l faca RPG?
In afara ca alegi trei clase, si totusi te indrepti spre una, devii un Blade Runner?