Hey there!
It looks like you're enjoying Console Games but haven't created an account yet. Why not take a minute to
register for your own free account now? As a member you get free access to all of our forums and posts plus the ability to post your own messages, communicate directly with other members and much more.
Register now!Already a member? Login at the top of this page to stop seeing this message.
---
Hello!
Se pare ca iti place Console Games insa nu ti-ai creat inca un cont. Pentru a beneficia de toate avantajele iti ia doar un minut sa te
inregistrezi si este gratuit. In plus ca membru poti accesa nelimitat toate functiile acestui website, comunica direct cu ceilalti si participa la concursuri, tournaments, arcade, etc. Multumim anticipat pentru intelegere !
Inregistreaza-te acum !Daca esti deja membru ConsoleGames.ro si inca iti apare acest mesaj, te rugam sa te loghezi cu userul si parola pentru a nu mai fi deranjat. O zi buna !
Single post: Cyberpunk 2077
-
20-12-2020 18:52 #1042 SP
Member

Originally Posted by
razvanrazy
Cat de dev time, ba da - 8 ani, au zis si ei ca o echipa lucra deja la el din 2012. . Nu conteaza ca au avut o echipa de 3-5 oameni in primii 2-3 ani - totul a fost in acelasi buget si de atunci s-a inceput productia. E posibil ca daca in 2012 se lucra la el, procesul de conceptie sa fi inceput chiar prin 2011.
In momentul in care au facut acel trailer, aveau deja ideea si probabil ceva prototip functional, deci jocul exista.
LE: Din ce vad
aici, o echipa de 50 de oameni lucra la el in 2013.
By 2013, a team of around 50 people had reportedly started working on Cyberpunk 2077. Between then and Hearts of Stone, it appears the development team grew, and after Blood and Wine’s release in 2016, full development on the title began.
Mi se pare cusut cu ata alba sa legi problema cu bugs glitches si crashuri de inceputul proiectului. Ca pana la urma de asta ne legam cel mai mult cand vb de joc, de optimizare si de aceste probleme. Cand zici aveau timp 7-8 ani sa le rezolve, ptr ca asta dau de inteles cei care mentioneaza cifrele astea, de fapt exagerezi, zici un neadevar. Intai au inceput cu o idee, sau un concept, au facut o poveste in jurul la asta, au studiat ce fel de joc sa fie, ce mecanici sa aiba, au facut modele rudimentare (nu de joc ci sa vada cum ar fi).
Though Cyberpunk 2077 was formally announced in January 2013 through a brief teaser trailer (following a tease of the game in 2012), it wasn’t until after the release of the first Witcher 3 expansion, Hearts of Stone, that work on Cyberpunk 2077 began in earnest. In fact, until The Witcher 3 was finished, it appears full production on Cyberpunk 2077 was pending to an extent.
However, soon after in the interview, Pietras says the team was entirely dedicated to the game from 2014 onward, suggesting a sizable team was already in place while The Witcher 3 was finishing production.
In a hidden message included in the E3 2018 trailer of Cyberpunk 2077, CD Projekt Red revealed that "As soon as we concluded work on Blood and Wine, we were able to go full speed ahead with CP2077’s pre-production.” Blood and Wine, The Witcher 3’s final major piece of DLC, was released on May 31, 2016, suggesting that the full weight of CD Projekt Red’s development muscle wasn’t behind Cyberpunk 2077 until after this.
Jocul, o versiune jucabila cat de cat, nu exista in 2013. Nici in 2014. Nici in 2015. Cand au intrat in full production, in 2016, atunci au inceput sa se construiasca jocul propriu zis.
Hai sa folosesc exemplul unei masini ca sa explic mai bine. Incepe de la un concept, se fac desene, machete, apoi prototipuri, apoi vehicule care se testeaza, si apoi le fabrica. Cand vb de defectiuni mecanice, electrice, de strucutura etc la un produs asa zis finalizat, pe care l-ai cumparat, unde te duci la productie ca sa zici "tb sa verificati si sa nu scoateti un produs defect". La concept? Desen? Macheta? Cel mai devreme te iei de cand au facut prototipul, desi logic partea cu probleme tb rezolvata mai incolo la testare.
Asa si cu jocul asta. Aveau timp 10.000 de ani, de la facerea lumii... Nu, aveau timp 4 ani. Sau 3. Cand aveau un joc in mana sa il testeze.
Daca te iei de poveste aveau timp 7-8 ani. Daca te iei de gameplay, mecanici, ca sunt invechite, aveau timp 5-6 ani, ca probabil atunci s-au gandit ce si cum si au testat. Dar inainte ce aveau? un model ce se plimba intr-un spatiu gol? Cand faci un joc nu stii cum va fi jocul aproximativ in forma finala cu 8 ani inainte. De aia spun ca 4 ani e o cifra mai realista. Desi probabil alfa a aparut dupa ce au intrat in full development.