Quote Originally Posted by JohnConstantine View Post
Mi se pare cusut cu ata alba sa legi problema cu bugs glitches si crashuri de inceputul proiectului. Ca pana la urma de asta ne legam cel mai mult cand vb de joc, de optimizare si de aceste probleme. Cand zici aveau timp 7-8 ani sa le rezolve, ptr ca asta dau de inteles cei care mentioneaza cifrele astea, de fapt exagerezi, zici un neadevar. Intai au inceput cu o idee, sau un concept, au facut o poveste in jurul la asta, au studiat ce fel de joc sa fie, ce mecanici sa aiba, au facut modele rudimentare (nu de joc ci sa vada cum ar fi).
Nu inteleg cine a zis ca au avut 7-8 ani la dispozitie sa rezolve bug-urile. Ala a fost timpul de productie. Probabil de bugs se ocupa de la inceputul anului asta sau 2019, de cand au inceput sa taie din lucrurile pe care le poti face, probabil tocmai pentru ca afectau jocul.

Tine cont ca data de lansare era 16 Aprilie 2020 si a fost mutat cu foarte putin timp inainte, deci totul mergea perfect prin Ianuarie/Februarie si considerau ca jocul era gata de lansare in Aprilie.

Din ce vad pe Wiki:
By August 2018, the story was completed and could facilitate a complete playthrough
Cyberpunk 2077 was announced in May 2012. Trailers for the game were released in January 2013, at E3 2018, and at E3 2019. The game was initially confirmed for Microsoft Windows, with PlayStation 4 and Xbox One announced at E3 2018. Stadia was announced in August 2019.

At E3 2019, an initial release date of 16 April 2020 was announced. This was delayed to 17 September, then 19 November, and finally 10 December.