Quote Originally Posted by paul View Post
De unde sa ma intorc? Te referi la contul nurv banned? E banned pentru ca era clona. Asta a fost acuma vreo 7 ani.

Revenind la joc, versiunea de acolo era pentru Android, era scrisa in C++ Builder pe o tehnologie cross-platform. A fost un experiment tehnic pentru mine.

A urmat in 2017 o versiune Android native scrisa in Java / Android Studio, dar care nu a avut cine stie ce "success". Bine, era si foarte simpluta.

Ce e aici e versiunea iOS nativa, scrisa in Swift with Storyboards in XCode. E ca urmare a faptului ca dpdv profesional migrez de la aplicatii de business Windows native si Android native (ce am facut pana acum) la iOS.

Versiunea prezentata aici e la alt nivel tehnic, are implementat un sistem de animatii, sisteme de particule, un Leaderboard in care poti evalua scorurile obtinute cu prietenii din Game Center sau cu playeri worldwide, iar in ultima versiune care e trimisa spre Review in AppStore sunt implementate si Achievements-urile.

Ca sa iti faci o idee, versiunea de Android publicata in 2017 are sub 100 de descarcari in total, versiunea de iOS are aproape 500 in 2 saptamani.

Rock on! Zilele urmatoare trebuie sa fie live versiunea 2.12 care aduce Achievements. Pe grupul de FB deja oamenii se distreaza cu el
https://www.facebook.com/groups/imawo.seven.seconds