Sunt o grămadă de jocuri indie rogue-lite/like foarte cunoscute/premiate si de success: Dead Cells, Hades, Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Spelunky, Rogue Legacy etc. Deci nu e un concept nemaiîntâlnit sau nou.
Din ce am inteles, problema la Returnal nu ar fi neapărat ca "te da de la început" cand mori, ceea ce e si normal intr-un joc de genul. Ci ca nu exista save deloc si daca esti in mijlocul unei ture de joc pierzi progresul dacă inchizi jocul. Iar o tura poate sa țină doua-trei ore.
Scopul unui roguelike/lite e sa-ti trezească acea dorință de "inca o tura si gata" si cu fiecare tura sa avansezi cat mai mult. Dar daca o tura e asa lunga nici nu-ti mai vine sa incepi alta.