E halucinant cum oamenii accepta preturi nesimțite când vine vorba de jocuri, nu și de alte produse. Daca la Santa Monica au muncit peste 200 de oameni timp de 5 ani sa lanseze God of War cu prețul de $60, și la jocul asta au muncit doar 20 de oameni "câțiva ani", cat ar trebui sa coste? Orice alt răspuns în afara de $6 e biased. Oamenii se așteaptă ca un telefon cu procesor slab a cărui producție costa puțin să fie mult mai ieftin decât un flagship, dar aparent la jocuri e normala sa coste la fel de mult.

Putea lucra la el 1 om sau 1000 timp de un deceniu. Când lansezi jocul la $60, concurezi direct cu studiourile AAA și obții note prin comparație cu jocurile lor care au același preț.