La faza cu Battle Pass-ul, MS a dat o noua lectie de cum trebuie facute lucrurile atunci cand iti doresti sa pui jucatorii in centrul atentei.


Chestii pozitive de genul asta ar trebui implementate de cat mai multi dezvoltatori, in loc de mizerii precum dlc-uri si continut pe model game as a service, sau microtranzactii fara numar.