Quote Originally Posted by razvanrazy View Post
Asta tine strict de ei. La tesselation in zapada e gen un slider cu impact pe zapada dar si pe resurse. Tot acolo, la cat sa consume in RAM este si cat de mult sa tina urmele din zapada, daca sa dispara instant sau dupa x minute sau distanta x.
Asa e si la RDR2 spre ex.
Acum ca ai mentionat RDR2 , imi aduc aminte ca era acelasi stil. Dar fiind un nou engine, credeam ca vor fi si alte tehnici. Oricum abia a aparut noul engine, cred ca o sa mai dureze ceva ani pana cand o sa apara ceva diferit