Decizia de a localiza intr-o limba sau alta vine de la developerul jocului, nu de la sony. Daca Santa Monica au decis ca vor sa faca in rusa si nu in norvegiana, au avut motivele lor. In general se ia in calcul dificultatea de a localiza intr-o limba vs potentialul public. Daca publicul care ar beneficia de asta e mare, atunci se investeste, daca e mic si mai sunt si costuri ridicate (localizarea nu inseamna doar traducere cuvant cu cuvant ci si cultura, context, expresii similare, etc. + spatiu pe UI si in meniuri pt fiecare limba ca sa nu se verse textul in afara butonului de exemplu) atunci nu prea se ia in calcul.