Calaretul de la inceput practic face parte din tutorial si te invata ca e ok sa ocolesti unii inamici si sa revii la ei mai tarziu daca nu poti sa-i bati in momentul respectiv. Chiar si in Zelda gasesti inamici din acestia - Dragons & Lynels.
Mie nu-mi place busywork-ul din open-world-urile astea fara directie, si ca poti sa joci bucati mari de timp fara sa primesti mare lucru. In Elden Ring macar primesti XP si o arma sau ceva ce poti folosi daca-ti modifici build-ul; dar in TOTK de cele mai multe ori primesti doar niste consumables si mica satisfactie ca ai mai explorat o parte din harta.