Quote Originally Posted by razvanrazy View Post
Eu nu inteleg de ce va atacati cand va spune lumea ca nu intelege cum ar trebui sa te orientezi in jocu asta.
Personal, cand am pornit jocul si am trecut de tutorial, m-am blocat vreo 2h la calaretul ala de la inceput peste care - ghici ce - trebuie sa treci in fuga (ca la orice alt joc din lumea asta) pentru ca da cu tine de pereti si nu ai nicio sansa sa-l omori la inceput.

@Syny - tu asa procedezi in jocuri? Deschizi harta si vezi unde nu ai fost si te duci acolo? Asa e normal? Daca misiunea/povestea este acolo unde ai fost deja, ce faci? Nu mai termini niciodata jocul? Nu e ca si cum "povestea" te impinge spre o anumita zona sau intelegi ceva din ce e scris pe acolo.

Da, jocul are harta - welcome to 1990 fromsoftware cu acea harta, dar este la fel de inutila ca si open world-ul ala gol.
Si inainte sa-mi sariti in cap si sa-mi spuneti ca "nu e gol domne, nu ai vazut cati inamici sunt mereu acolo si cate comori sunt de descoperit la orice colt ca in orice Ubisoft game de 15 ani incoace?" o sa va spun doar atat - daca nu te odihnesti la un foc si ai trecut deja prin zonele alea si ai curatat tot, tot jocul devine doar un Death Stranding. Cu cal.

Da, ceva markere sau sisteme de orientare mai bune decat aveau piratii prin anii 1600 ar fi utile intr-un joc.
Daca vrei sa pierzi 800 de ore descoperind tot ce e pe harta, ghici ce - un toggle in settings, de on/off la acele markers ar fi fost ideal.

Asa ca da, prefer sa pierd 100h intr-un joc gen AC Valhalla sau Avatar unde am optiunea sa explorez de capul meu sau sa iau fiecare marker de pe harta si sa fac grinding la greu, decat ceva facut doar pentru un anumit public tinta dar vandut pentru toata lumea.

Mereu uit ca fanboys fromsoftware (la fel ca cei Playstation) nu trebuiesc "poke-uiti" cu un bat, pentru ca-ti sar in cap cu aceleasi argumente minunate - git gud sau exploreaza.
Cand de fapt, jocurile fromsoftware sunt bune la un singur lucru - combat - si asta doar daca ai rabdare si timp pentru ele.

Jocul asta nu a fost bun pentru mine si mi s-a parut, mai ales pentru ca a iesit dupa Sekiro, un mare pas inapoi pentru ei.
Si e ok sa am parerea asta despre un joc care zace in raft neterminat, fiind parte din cele ~10% de jocuri pe care le am si sunt neterminate. Si nu pentru ca e prea greu sau pentru ca are probleme, ci pentru ca m-am plictisit in el.
Nu se atacă nimeni, stai liniștit [emoji106] Faza e ca eu nu am înțeles unde de fapt te poți bloca, astfel încât să nu mai ști pe unde să o iei. Dacă deschizi harta te descurci, atât cat trebuie! Faza menționată de tine cu călărețul ăla la început e puțin așa, fără supărare, penibilă. Adică să înțeleg ca tu sau alții aveau nevoie de să zicem o linie trasată pe jos care să ocolească acel “monstru”, eventual prin ceva tufișuri pe burta [emoji23]. Urăsc jocurile unde mi se trântește o săgeată în mijlocul ecranului și îți zice, pe aici să o iei, așa cum fac “prietenii mei” de la Ubi.
Sigur, nu e perfect ce au făcut ăștia de la Frosoftware cu harta, mai ales la partea de questuri unde ar necesita anumite îmbunătățiri (foarte fain e rezolvată această problemă în Lies of Pi ! )
Mie tocmai acesta libertate mi-a plăcut foarte mult în Elden Ring, momentele de acțiune urmate apoi de cele de liniște, explorare, țin și acum minte când am descoperit liftul ăla mare care te duce în subteran și unde parcă nu se mai termina de coborât, am rămas mască!


Sent from my iPhone using Tapatalk Pro