Projects are mini ‘battle passes’ with a narrative behind them
Semi-periculoasa asta, e un motiv pentru care niciun joc cu battle pass nu l-a integrat in narativa si lore si l-a lasat ca ceva world-agnostic - nu ai vrea sa legi niciodata metoda de livrat content paid de poveste si lore pentru ca cei care nu interactioneaza cu mecanica aia o sa se simta lasati pe langa/fortati sa o faca pentru a nu rata content narativ si tu ca dev o sa mergi pe gheata incredibil de subtire

De-aia in toate jocurile care au battle pass si store sunt fix asa expuse catre player - un buton de "Store" si un buton de "Battle Pass" in meniuri, narrative-agnostic si pur artificial ca sa creeze separarea asta clara intre "ba, asta e jocu si aici te joci" si "ba, asta e magazinu si aici cumperi lucruri". Acum nu stiu ce intelege Ubi prin "battle pases with a narrative behind them" dar oricat de tempting ar parea sa faci asta (I tried once), nu cred ca-i o idee buna.