Culmea, Xander, ca mie fix reflexiile mi se pare hidoase - au folosit cube maps in loc de SSR (screen space reflexions), pentru ca nu poate fi vorba de RT reflexions.
Si lipsesc detaliile din ele, pe care le puteam obtine cu ajutorul SSR, chiar daca dispareau la miscarea camerei in jos.

Cat de cicly day/night, mi s-a parut ca ziua tine mai putin, dar poate si pentru ca am intalnit o super furtuna, foarte bine reprezentata.