Am si eu un prieten care efectiv nu pune accent pe niciun fel de detaliu...el joaca si atat si pentru el Ghost of ... e THE BEAST. Doua exemple simple care mie mi-au stricat impactul placut pe care il avusese Ghost of Tsushima si imersiunea ori de cate ori le intalneam pe parcursul jocului, caracterul intra prin cadavre, efectiv nu existau pe jos, nu au fost in stare sa faca animatie sa le paseasca si urcatul/coboratul scarilor, dealurilor, etc...efectiv nu exista animatie pentru aceste lucruri (tare mi-e teama ca si Ghost of Yotei e la fel). Ei bine, lucrurile astea conteaza foarte mult pentru mine atunci cand joc si au un impact foarte mare ... detalii care pentru altii sunt absolut inutile, cum sunt si pentru prietenul de care va spuneam.