Treaba cu damage sta in felul urmator - pentru a folosi masini in joc si mai ales daca sunt copii fidele ale versiunii de strada care se comercializeaza in RL (cum este cazul GT), sunt acordate licente de catre producator. Insa niciun producator de masini in lumea asta nu accepta un model de damage ce nu reprezinta fizica realista sau poate doar daca se munceste serios la fiecare masina in parte, si la cate masini sunt in GT=munca titanica.
De asta in jocurile cu masini licentiate nu vedem decat un damage model slabut, doar la nivel vizual sau vedem damage cat de cat realist doar la masini de track racing.

Oricat de mult imi surade ideea unui full damage model, nu cred ca va fi cazul aici, repet poate doar ceva simplist cum vedem si in alte jocuri.