Gameplay-ul conteaza. Povestea trebuie sa fie imersiva prin ceea ce faci tu, nu prin ce citesti prin loguri, sau cutscenes. Exemplu de joc care are poveste interactiva: HL2. Astea Doom 3, Dead Space etc au doar o intriga dezvoltata prin "loguri". Mie personal nu-mi place ca povestea sa fie un element separat, iar jocul sa se deruleze: gameplay, pauza de citit un text log, gameplay, pauza de ascultat un audio log, gameplay, pauza de vazut un cutscene in care nu faci nimic ca jucator, samd.