Quote Originally Posted by Mircea Badea View Post
Gameplay-ul conteaza. Povestea trebuie sa fie imersiva prin ceea ce faci tu, nu prin ce citesti prin loguri, sau cutscenes. Exemplu de joc care are poveste interactiva: HL2. Astea Doom 3, Dead Space etc au doar o intriga dezvoltata prin "loguri". Mie personal nu-mi place ca povestea sa fie un element separat, iar jocul sa se deruleze: gameplay, pauza de citit un text log, gameplay, pauza de ascultat un audio log, gameplay, pauza de vazut un cutscene in care nu faci nimic ca jucator, samd.
Te ajuta foarte mult sa vezi si comics-urile si apoi filmul de animatie "Downfall", se leaga multe. Povestea nu mi s-a parut a fi un element separat, din contra. Dar nasol daca tu erai cu ochii pe pereti cand se intamplau evenimentele