Total gresit. Ei erau Lead designers. Fara scenaristi, jocul poate fi maxim o opera grafica si nimic mai mult.
Crede-ma, publisheri pun o presiune uriasa pe toti cei care creaza un joc. Multi dintre directori n-au treaba cu jocurile, sunt ancorati in financiar si logic ca deadline-urile distrug efectiv un titlu. N-avem de unde sa stim ce s-a petrecut la IW si Activision, dar tendinta ultimilor ani este de a scoate titluri pe banda rulanta, ignorandu-se calitatea gameplay-ului.