Hai sa o luam matematic si sper sa nu ma insel: 100ms e a zecea parte dintr-o secunda. 10-20ms nu mi se pare atat de mult. Tin minte din CounterStrike ca un ping de 20-30 era cu totul suportabil. Sunt anumite tipuri de jocuri unde se rezuma totul la timing, gen shootere si fightere (seria Tekken in primul rand, ca e frame based fighter), unde delay-ul de 22ms s-ar putea sa conteze intr-o mica mica masura, dar totusi... eu nu o sa cumpar Move pentru BC2, o sa-l cumpar pentru social gaming, pentru ras in cap maimutzoiul ala din demourile Move

Quote Originally Posted by faxiu View Post
un 22 si inca un 50 de la conexiunea net ar duce la unplayable
Ei, aici incepe sa se complice.