nup
buguriile sunt asa: S1 = crash,freeze sunt bugs peste care deobicei nu se trece cu vederea
S2 = lipsa de coliziune,caderi prin harta, texturi care sunt hidoase, reflexii gresite,etc:se prefera sa fie fixare pe cat cu putiinta
S3 = care sunt deobicei rezultatul unui bug fix mai mare...flicareli, umbre etc
Cand se stie ca un joc nu poate atinge deadlineul din cauza ca sunt presati si au ramas multe...se alege o versiune master cat mai decenta se lanseaza,si se apuca de patchuri..
cel mai bun exemplu este Haze...jocul fusese lansat pe piata si au mai lucrat luni bune la patchuri