Pai despre si asta era vorba, in mare parte, in conditiile de piata actuale, succesul unui joc este dat de vanzari. Colac peste pupaza, TimeShift a fost un joc ce a avut media 70 pe metacritic, indiferent de platforma. Deci a fost un insucces si din punct de vedere al criticilor.

Ca exista fani dedicati care au apreciat jocul, este cu totul alta poveste. Hai sa ne intoarcem la Inversion.