Singura chestie op/deranjanta, este auto-aim-ul

Robotii sunt foarte simplu de distrus cu "air strike" sau pur si simplu tintind "soferul".
Killzone 3 nu cred ca impresioneaza grafic asa de mult precum a facut Killzone 2 la vremea lui. Totusi, noi jucam un alpha code, iar grafic vorbind, cred ca se ridica peste nivelul KZ2. Mediul inconjurator este foarte dinamic, pe harta Corinth Highway chiar ai mpresia ca te afli pe un camp de lupta, mult praf in atmosfera, metal, explozii, nave etc etc. La polul opus, pe Frozen Damm chiar simti viscolul

Zapada arata a zapada (heck! lasi urme pe zapada), iar cei care au rau de mare, le sugerez sa nu arunce priviri inspre mare

Clasele au suferit si ele schimbari, de la abilitati, arme pana la denumiri. De aceasta data, spre deosebire de Killzone 2, clasele sunt valabile inca de la inceput, upgrade-ul lor facandu-se pe baza de "unlocking points", castigate in urma unei avansari in grad. Combatul melee s-a schimbat si el. Initial, din cateva video-uri vizionate pe net, aveam impresia ca sunt baza pe un fel de combo. este nevoie doar de o singura lovitura, practic, care este mai rapid din degete

, urmat de o scurta animatie.
Killzone 2 m-a impresionat din punct de vedere grafic, dar Killzone 3 este pur si simplu o fiesta de efecte speciale.