Quote Originally Posted by Deathstrike View Post
Cei de la Sony au spus că lucrează la o modalitate de a uşura dezvoltarea de jocuri pe PS3, să sperăm că nu au fost vorbe-n v�nt.
Au zis, au zis, dar pentru asta trebuie sa faca hardware-ul mai usor de programat. Ei se refereau la urmatoarea generatie de playstation, nu la PS3. [Developers to help Sony design next playstation]

CELL foloseste multiprocesarea asimetrica fata de multiprocesarea simetrica [SMP] folosita de procesoarele uzuale [AMD INTEL / IBM Power PC - cel din x360] si are o arhitectura diferita de un CPU.

In mod clasic se foloseste combinatia CPU [ptr calcule aritmetico logice] si GPU [pentru tot ce inseamna partea de grafica / poligoane / texturi / shaderi / efecte de postprocesare tralala] CELL datorita arhitecturii [1 core de uz general + 6 SPE] foloseste core-ul de uz general ptr calcule aritmetico logice insa foloseste satelitii [SPE-urile] pentru calcule hibrid [orientate in mare parte pe virgula mobila in simpla precizie] - adica pentru o parte din calculele care in mod clasic sunt facute pe GPU.

Core-ul de uz general din CELL are o arhitectura f apropiata cu cea a PowerPC-ului din x360, insa SPE-urile au o arhitectura asemanatoare cu ce vedem in GPU-uri. Puterea PS3-ului este data de faptul ca RSX-ul [care este un GPU relativ modest] este ajutat de SPE-urile din CELL pentru partea de grafica.

Acuma gandeste-te ce simplu e sa folosesti experienta de ani de zile a programatorilor pe arhitecturi clasice CPU + GPU si cat de complex este sa programezi si sa optimizezi pentru un CPU care e un hibrid intre procesor si cip grafic + GPU-ul aferent.

Din cate stiu eu la ora actuala exista o singura universitate in SUA care preda tehnici avansate de programare pe CELL, deci, de unde atatia experti? Nu vedeti ca doar studiourile SONY folosesc cum trebuie hardware-ul PS3? Pentru ca ei au fost platiti de sony sa devina experti in programarea CELL. Pentru toti ceilalti programatori este efectiv ineficient sa investeasca timp si bani pentru a se perfectiona pe CELL.

Asa ca scot versiunea de PS3 a jocului folosindu-se numai de RSX pentru partea de grafica, de unde si aspectul vizual si performantele mai modeste fata de versiunea de x360. Oricum banii ies, eh acuma ca pe x360 se vede si merge mai bine, mare lucru, omul tot cumpara jocurile, marea majoritate habar n-au de aceste diferente, iar cine e pretentios cumpara x360 sau placi grafice pentru pc si cu asta basta.

Sony vor sa impinga consola mai mult in fata motiv pentru care au ajuns la concluzia ca un hardware foarte dificil de programat nu aduce dupa sine si un succes rasunator in ceea ce priveste numarul de jocuri AAA pentru propria consola. Se simt prost cu atatea comparatii de multiplatforme in care tot timpu consola lor ramane pe locul 2, asa ca si-au zis hai sa facem hardware-ul mai usor de programat. In ce masura or sa se tina de cuvant, numai ei stiu.

Crede-ma sufera mai tare ca pe xbox se vand hit-uri gen COD in milioane de exemplare mai mult decat pe ps3, decat se bucura ca au exclusivitati gen Killzone 2, Uncharted 2 si Resistance 2 care adunate n-au scos cat a vandut HALO 3 sau seria COD pe x360.