tphase : portiuni de cod ASM exista in cam toate aplicatiile mari (si pe PC si pe console si pe orice platforma). Problema e cat de mult cod ASM exista in aplicatie. Raspunsul : foarte putin. Sa programezi o aplicatie sau joc in intregime in ASM in ziua de azi e practic imposibil. Dintr-un singur motiv : debug-ul in ASM este "criminal".

Iar legat de titlul topicului : afirmatia asta "Three weeks before shipping Uncharted 2, we couldn't even fit the game in memory." mi se pare o gluma proasta pe care poate ar inghite-o unul care habar n-are de programare.