Aside from the gamma difference (which we're inclined to believe emanates from the HANA chip on 360), there is an essential level of parity between the console versions of the game's artwork.
Fiecare consola variaza din punctul de vedere al luminozitatii imaginii pe care o scoate datorita hardware-ului diferit (a nu se intelege mai bun sau mai rau, ci pur si simplu diferit), din cauza asta atat TV-urile cat si jocurile propriu zise au setari pentru luminozitate in meniu. Daca nu iti placea luminozitatea in ME2 puteai foarte bine sa o schimbi in meniul jocului, lucru pe care prietenul tau poate il si facuse daca ti s-a parut atat de diferita fata de varianta de PS3.