Din ce am inteles nu e vorba atat de mult de arhitectura pe cat e de coding, PS3-ul are arhitectura unui console (consolele din generatile trecute aveau o arhitectura similara) pe cand x360-ul are arhitectura mai apropiata de cea a unui PC. PS3 e diferit datorita faptului ca sistemul se foloseste foarte mult de CPU, spre deosebirede x360 unde sistemul depinde mai mult de GPU(ca si in cazul ps2-ului). De asta, pe ps3, jocurile exclusive arata excelent de bine spre deosebire de cele multiplatform care arata mai slab, uneori chiar mai bine pe x360. CPU-ul din ps3 preia foarte mult din sarcinile GPU-ului fata de x360 unde mai toate sarcinile(ce tin de GPU) sunt lasate in seama GPU-ului, asemeni unui sistem PC - de aici si asemanarea superficiala a x360-ului cu un PC.