Problema jucatorilor care s-au dat batuti repede de Demon's Souls a fost ca s-au obisnuit ca jocul sa ii tina de manuta si sa faca cel putin jumate din munca pe care ar trebui sa o faca player'ul (vezi Assassin's Creed II). Run-and-gunn'erii si hack-and-shash'erii s-au lasat imedait ce si-au dat seama ca ei trebuie sa joace jocul si nu invers.
Imaginati-va jocul ca si o operatie pe creierTrebuie sa fi atent la fiecare pas (literalmente), sa incerci sa te astepti de la orice, sa iti calculezi fiecare atac, fiecare block etc. Sa te impaci cu ideea ca nu exista "trash mobs" si ca fiecare "trash mob" are o sansa bunicica sa te omoare daca nu esti atent.
Eu de exepmlu am terminat mai tot Demon's Souls in soul form, faptul ca reinviam dupa ce omoram un demon-boss o luam ca pe o rasplata! Gandeste-te ca health bar'ul din soul form e cel normal si ca in physical form ti se dubleazasi nu invers.

). Run-and-gunn'erii si hack-and-shash'erii s-au lasat imedait ce si-au dat seama ca ei trebuie sa joace jocul si nu invers.
Trebuie sa fi atent la fiecare pas (literalmente), sa incerci sa te astepti de la orice, sa iti calculezi fiecare atac, fiecare block etc. Sa te impaci cu ideea ca nu exista "trash mobs" si ca fiecare "trash mob" are o sansa bunicica sa te omoare daca nu esti atent.
Reply With Quote